Cyberpunk
De Golwen
Cyberpunk (de Cyber(netics) + punk) es una corriente (para algunos un subgénero) aparecida en los años 1980 dentro de la literatura de ciencia ficción, pero que se ha trasladado posteriormente a todo tipo de artes plásticas, especialmente las audiovisuales.
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Caracterización
El cyberpunk se caracteriza por utilizar elementos de las novelas policÃacas, la novela negra, el anime y la prosa postmoderna. Describe el lado oculto y nihilista de la sociedad digital que empezó a evolucionar en las dos últimas décadas del siglo XX. A los mundos distópicos del cyberpunk se les ha llamado la antÃtesis de las visiones utópicas y positivas de la ciencia ficción de mediados del siglo XX, ejemplificadas en el mundo de Star Trek o algunas novelas de Isaac Asimov.
En la literatura cyberpunk buena parte de la acción ocurre en lÃnea, en el ciberespacio, donde la frontera entre lo real y lo virtual se difumina. Una caracterÃstica tÃpica (aunque no universal) del género es la conexión directa entre el cerebro humano y los sistemas informáticos. Además suelen aparecer Inteligencias Artificiales (entes cibernéticos pensantes), en ocasiones con oscuros designios o abiertamente rebeldes.
El mundo cyberpunk es un lugar oscuro y siniestro en que redes de ordenadores dominan todos los aspectos de la vida. Corporaciones multinacionales gigantes han sustituido a los gobiernos como centros de poder.
La batalla del marginado alienado contra un sistema totalitario es un tema común en la ciencia ficción; sin embargo, en la ciencia ficción convencional, estos sistemas suelen ser estériles, planificados y controlados por el estado. En el cyberpunk, por el contrario, se nos muestran corporatocrácias invulnerables y la batalla de SÃsifo contra su poder a cargo de renegados desencantados.
Los sociólogos suelen ver las historias cyberpunk como predicciones imaginarias de cuál puede ser la evolución de Internet.
El mundo virtual de Internet a menudo aparece en el género bajo distintos nombres, como «ciberespacio», «Metaverso» (en la novela Snow Crash) y «Matrix» (en la pelÃcula The Matrix y la novela Neuromante).
El ciberpunk en la literatura de ciencia ficción
Inicios
El cyberpunk no nace por generación espontánea. Antes de los años 80 del siglo XX ya existÃan una serie de autores y obras que inspiran o preceden a este movimiento. Por ejemplo, en cuanto a la estética, es fundamental la influencia de Alfred Bester y sus barrocas novelas El hombre demolido y Las estrellas de mi destino. Las influencias temáticas esenciales se remontan al surrealismo (la realidad frente a la percepción de la realidad) de Philip K. Dick y David Langford (Simulacrón 3), y a la visión distópico-catastrofista de la nueva ola, con autores como Samuel R. Delany (Las Torres de Toron), o Norman Spinrad (Incordie a Jack Barron); pero sobre todo John Brunner, con novelas como Todos sobre ZanzÃbar y El jinete de la onda de choque (1975), en la cual ya se recogen sus principales temas y preocupaciones: un mundo unido por una inmensa red de comunicaciones, sobrecargado de información y dominado por las grandes corporaciones. También cabe citar aquà a Kevin O'Donnell y su novela ORA:CLE.
La «edad de oro» del cyberpunk
A William Gibson se le considera uno de los autores más influyentes del género cyberpunk. Su novela Neuromante (1984) es reconocida como uno de los principales estandartes del cyberpunk y una de las primeras obras que dieron a conocer ampliamente el género, sacándolo de la penumbra de la contracultura (cultura underground) y acercándolo a la sociedad y cultura de su tiempo. Sin embargo el propio Gibson ha renegado en varias ocasiones de dicha etiqueta.
William Gibson dio más importancia al estilo, a la atmósfera y al desarrollo de los personajes que a la retórica tradicional de la ciencia ficción y Neuromante fue recompensado con los premios Hugo, Nebula y Philip K. Dick Memorial.
También hay que incluir en esta lista a Bruce Sterling (que ejerció de ideólogo del movimiento cyberpunk con su fanzine Cheap Truth). Especialmente significativa para el cyberpunk fue su antologÃa de cuentos MirrorShades.
Sin embargo, se consideran las novelas más «clásicas» del cyberpunk Hardwired de Walter Jon Williams y la trilogÃa llamada «cyberpunk» (o «trilogÃa árabe») de George A. Effinger formada por Cuando falla la gravedad, Un fuego en el sol y El beso del exilio. Otros autores significativos del movimiento son John Shirley, Lewis Shiner, Rudy Rucker o Pat Cadigan (la «dama del cyberpunk»).
¿Disolución?
En 1992, Neal Stephenson publicó su novela Snow crash. Snow crash era una novela con un tÃpico argumento cyberpunk, pero que rompÃa por un lado con parte de la temática distópica y por otro con la estética opresiva y gótica del cyberpunk escrito hasta la fecha. Su humor sardónico se reÃa de los clichés del propio género, demoliéndolos a la vez que los homenajeaba. Esta novela daba fin, en opinión de muchos, al cyberpunk e inaguraba, en opinión de otros, una nueva corriente que denominaron postcyberpunk. Luego escribirÃa su Criptonomicón.
Posteriormente se siguió escribiendo cyberpunk, pero cada vez más mezclado con otros subgéneros y corrientes, hasta que en la actualidad ha desaparecido como corriente diferenciada para ser un elemento más con el que conformar las novelas de ciencia ficción que se publican hoy en dÃa.
Entre otros motivos, la disolución del cyberpunk podemos achacársela a su propio «triunfo» a la hora de anticipar la existencia de las grandes redes globales de telecomunicaciones. La popularización de Internet a partir de la década de los años 1990 hace que estás pasen de ser una especulación del futuro a un suceso cotidiano. Lo extraordinario pasa a ser rutinario, y con ello gran parte de su interés como literatura ficticia desaparece.
Variantes y herederos del cyberpunk
Un subgénero del cyberpunk es el steampunk, que se desarrolla en un mundo victoriano y ucrónico. El steampunk especula sobre un siglo XIX alternativo con una tecnologÃa mucho más avanzada que la históricamente alcanzada.
El género emergente llamado postcyberpunk continúa preocupándose por los efectos de los ordenadores, pero sin dar por supuesta la distopÃa ni dar tanta importancia a los implantes cibernéticos.
También heredero del cyberpunk podemos considerar el concepto de singularidad tecnológica utilizado en la ciencia ficción más reciente, que recoge su preocupación por el desarrollo de la inteligencia artificial hasta el extremo, y el rol que los humanos podrÃamos adoptar en tales circunstancias.
ArtÃculos relacionados
Créditos
Partes de este artÃculo fueron tomadas de Wikipedia.
Enlaces externos
- ArtÃculo general sobre cyberpunk en Wikipedia
- Manifiesto del cyberpunk.
- ArtÃculo "Literatura y contracultura cyberpunk"
- Otro ArtÃculo.
- Estudio sobre Neuromante
- ArtÃculo en Sitio de Ciencia-Ficción
- Wikipedia en inglés
- Cyberpunk Science Fiction: An Overview
- Cyberpunk Timeline
- Ciberpunk.info: biblioteca del movimiento ciberpunk y la cibercultura
- Declaración de independencia del ciberespacio.
- "Futurismo negro" y "cyberpunk": ciencia ficción curiosamente conservadora

